home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Progs / graphics / adquedit.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  5KB  |  156 lines

  1. adquedit.txt
  2. AdQuedit: The Quake Workstation
  3. a quake editing utility, frontend, and environment
  4. Release Version 1.3 8/19/97
  5. http://goldrush.com/~hicks/adquedit/
  6. hicks@goldrush.com
  7.  
  8.  
  9. AdQuedit: The Quake Workstation is my addition to Quake editing
  10. development. The main purpose of this program is to supply an
  11. easy, flexible, and useable means to manipulate the many file
  12. formats that Quake has. Features include replacing textures
  13. in bsp files, editing entity lists, changing model skins,
  14. creating sprites, making mip textures, and extensive
  15. wad editing, and much more. And all cholesterol free!
  16.  
  17.  
  18. You will find the slightly outdated manual at the web site above.
  19.  
  20.  
  21. system requirements: 
  22.     Runs in Win95. Should run in WinNT, I don't have
  23. it but people have convinced me it works. You must run
  24. AdQuedit in a video mode with more than 256 colors. I can't
  25. be certain on ram requirements, but it is likely that if
  26. you can run Quake, you can run AdQuedit.
  27.  
  28.  
  29. legal:
  30.     I am not responsible for anything unfortunate
  31. that happens as a result of using this program.
  32.     This program can be distributed through any means
  33. you want as long as you don't profit from it and so long
  34. as this file is included with the distribution. Inclusion
  35. of this program with any book or compilation cd or anything
  36. remotely like that is forbidden without my permission.
  37.     If you use the utility to develop a commercial product,
  38. it would be cool if you sent me a free copy of it. That's just
  39. a suggestion though, not a requirement.
  40.     Everything about the program is either trademarked or
  41. copyrighted by me except 'Quake' which belongs to Id Software. 
  42.  
  43.  
  44. cost:
  45.     As of release 1.3, AdQuedit series version 1 is
  46. freeware. Registered users of the AdQuedit version 1 series
  47. are eligable for free upgrade to the registered version
  48. AdQuedit 2 when it gets released. If you have registered
  49. for AdQuedit, please send me your email address so that a
  50. copy of AdQuedit 2 can be sent to you when it is completed.
  51.  
  52.  
  53. Goodbye,
  54. Cable Hicks
  55. hicks@goldrush.com
  56. http://goldrush.com/~hicks/
  57.  
  58. ------------------------ Changes ------------------------
  59. Version 1.3
  60.     Bugs Fixed:
  61.  
  62.     * AdQuedit series version 1 is officially freeware
  63.  
  64.     * got rid of the crash when deleting game configs
  65.  
  66.     * you can no longer directly delete base or project
  67.       directories (I'm not comfortable with it.)
  68.  
  69.     * AdQuedit is now clued to the fact that mip textures
  70.       must have dimensions multiple of 16, not 8 as was
  71.       previously thunk by me.
  72.  
  73.     * Problems that occured when AdQuedit crashes during
  74.       its first run should be fixed. If this happens to
  75.       you and it still messes things up, delete the 
  76.       adquedit.ini file in your \windows diretory.
  77.  
  78.     * Problems with files not winding up in the Recycle
  79.       Bin when being deleted have been fixed to the best
  80.       of my knowledge. I deleted my Quake directory as
  81.       a test and I was able to restore it.
  82.  
  83.     * Problems with AdQuedit for some reason having this
  84.       urge to start out minimized, with the only other
  85.       size option being maximized.
  86.  
  87.     Serious Known Bugs Not Fixed:
  88.       This is intended to be the last version 1 series 
  89.       release so these issues can not be fixed until
  90.       the new architexture is introduced in version 2.
  91.  
  92.     - Minor errors being reported concerning file 
  93.       descriptions after a file has been created.
  94.  
  95.     - Messed up file names occuring with file or
  96.       directories that start with a number. (!)
  97.       Windows is beautiful sometimes.
  98.  
  99.     - Deleting a directory from the treeview causing
  100.       a crash...but only sometimes.
  101.  
  102.     - wad files blowing up for no particular reason.
  103.  
  104.  
  105. Version 1.25
  106.     * using large fonts caused the graphics 
  107.      to be displaced when displayed
  108.  
  109.     * the icons weren't showing up as transparent 
  110.      in the file views
  111.  
  112.     * added an option for making pak entry names
  113.      all in lower case when a pak is created
  114.  
  115. Version 1.21
  116.     * fixed the fact you couldn't do cut/copy/paste
  117.      functions on files most of the time
  118.  
  119. Version 1.2
  120.        * redid about box (woohoo!)
  121.  
  122.        * editing the list of hidden directories when one
  123.             hidden did not exist caused a crash
  124.  
  125.        * fixed memory leak in the file view which could 
  126.            eat away memory bit by bit
  127.  
  128.        * deleted files go to the Recycle Bin
  129.  
  130. Version 1.15
  131.      * Fixed a bug in the mip making functions
  132.        which would screw up the fullbrights.
  133.  
  134. Version 1.1 
  135.  Mainly bug fixes. Enhance mip making ability.
  136.  
  137.     * problems caused when moving directory onto
  138.       itself or one of its children
  139.  
  140.     * check for full brights on mip making
  141.  
  142.     * file association modification
  143.  
  144.     * capture return key & delete key when renaming
  145.  
  146.     * crash when renaming a file twice
  147.  
  148.     * the window is no longer created bigger than the
  149.       screen which could happen if you ran the program
  150.           at a smaller resolution than you once did
  151.  
  152.     * F5 accelerator for update views
  153.  
  154.     * only remaps a pcx palette to the default palette
  155.       if they are different. This helps when dealing
  156.       with full brights.